从出海到回归,国内游戏市场的胜与败

132 0 2023-11-12

近年来,由于国内游戏版号的严格限制,许多游戏开发商采取了“出口转内销”的策略,先在海外市场上线游戏,创造收益,然后等待国内版号的获得,再回归国内市场。但有时候,在海外取得成功的游戏,并不一定能在国内市场取得同样的成功。在本文中,我们将探讨一下第三季度那些尝试出海回归的游戏的表现如何。

《弓箭传说》

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《弓箭传说》是一款老牌游戏,最早于2019年3月正式上线。该游戏以其独特的休闲玩法在全球范围内取得了成功。自2019年上线以来,《弓箭传说》一直在全球21个国家及地区的iOS免费榜上位居第一,并进入了46个Google Play市场的游戏下载榜前十名。该游戏还荣获了多项奖项,包括Google Play最佳游戏、最具创新力游戏和最佳独立游戏等。

根据数据统计,自2019年上线以来,《弓箭传说》的国际版全球下载量达到8500万次,预计收入超过2.2亿美元(约合人民币16亿元)。

该游戏最吸引人的特点之一是其Roguelike元素,包括随机技能和技能组合的多样性,使每次挑战都充满新鲜感。此外,游戏内的武器技能和天赋技能的多样性也为玩家提供了无限的可能性。

去年10月,游戏成功获得了国内版号,并在一年的筹备后于9月进行了一次测试。尽管游戏在国内上线后表现尚可,但与海外市场相比,下载量和收入相对较低。

《圣境之塔》

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《圣境之塔》是Ark Games自研的一款MMORPG手游,以 " 森系 + 治愈" 为卖点。该游戏在外服上线后,因为宣传上的相似之处被指责为模仿《原神》,但这也为游戏带来了不少流量。

在外服上线后,《圣境之塔》在东南亚等市场获得了不错的成绩,但在国内上线后表现并不如外服那么亮眼。游戏的画面和玩法相对较落后,宣传策略也受到了一些争议,导致国内市场的表现不佳。

《幻世与冒险》

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《幻世与冒险》在海外服上线后取得了良好反响,但国内版上线后的表现并不如人意。尽管游戏在海外市场拥有千万级的玩家群体,但国内市场的热度相对较低,排名迅速下滑,讨论也相对较少。

总的来说,尽管一些游戏在海外市场取得了成功,但在国内市场表现不一定如人意。国内游戏市场的竞争激烈,玩家需求多样化,成功的关键在于更好地理解和满足国内玩家的需求。


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